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Anstehendes Skill-System für die Generäle

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Anstehendes Skill-System für die Generäle Empty Anstehendes Skill-System für die Generäle

Beitrag von KingSepp Sa 18 Feb 2017 - 18:00

Hier finden sich die geplanten Skills für die Generäle (Stand 09.05.2017):

Im Sieder-Forum findet sich jetzt das aktuelle Entwicklertagebuch (deutsch) für die anstehende Einführung des Skill-Systems für die Generäle

http://forum.diesiedleronline.de/threads/130507


--------------------------- Alte Version(en) ab hier ---------------------------

I. Angriffs-Generäle

Stufe 1 (jeweils 3 Manus pro Skill, maximal 5):
- Rapid Fire: Erhöht den maximalen Angriffsschaden von Bogenschützen um 5 (10, 15)
- Juggernaut: Erhöht den Angriffsschaden des Generals um 20 (40, 60) und gewährt eine 33% (66%, 100%) Chance auf einen Flächenschaden
- First Aid: Stellt 2% (4%, 6%) der verlorenen Einheiten nach dem Kampf wieder her
- Jog: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Generals um 33% (66%, 100%)

Row 1: Rapid Fire, Juggernaut, First Aid, Jog
A major criticism of our last version was that it was difficult to invest 5 manuscripts into the first row without the risk of breaking old (b)locks. Players also felt like they had to invest books into useless skills (for some generals) to reach the worthwhile upper rows.
To address this, we have removed the very situational Home-Field Advantage and replaced it with First Aid, a skill that is useful in many situations and has no side-effects on advanced maneuvers.
We are also changing Jog: Its bonus will be significantly higher, but will not affect the speed of an attacking general. It will only speed up those returning from an attack or relocating their garrisons. This removes any risk of interfering with timing-based attacks and no longer forces you to teach it to all generals or none at all.


Stufe 2 (jeweils 3 Bücher pro Skill, maximal 5):
Achtung: Das Sniper-Training ist wohl nicht aktuell und steht immer auf 0/0. Scheinbar kommt da bald was Neues!
- Sniper Training: Erhöht den Minimum-Angriffsschaden von Langbogenschützen auf 0 (0, 0) und den Maximal-Angriffsschaden um 0 (0, 0)
- Overrun: Vermindert die Trefferpunkte des Gegner-Bosse um 8% (60%, 25%) Hinweis: Da scheint BB noch einen Bug zu haben (8%, 16%, 25% ???)
- Hostile Takeover: Wenn die Armee den Kampf gewinnt erhält man 1 Rekruten Söldner je 600 XP (300 XP, 200 XP) der besiegten Gegner
- Navigation Crash Course: Reduziert die Resezeit des Generals um 15% (30%, 45%)

Row 2: Sniper Training, Overrun, Hostile Takeover, Navigation Crash Course
We have pulled Overrun down here to present an alternative (or additional) combat option, especially considering how specific Sniper Training is. Hostile Takeover offers a simple reward system that also feels more relevant at this lower level than in the third row.


Stufe 3 (jeweils 3 Bücher pro Skill, maximal 5):
- Unstoppable Charge: Erhöht max: Angriffsschaden von schnellen Einh. um 1 (2, 3) und gibt dem Angriff eine 33% (66%, 100%) Chance auf Flächenschaden
- Battle Frenzy: Erhöht den Angriffsschaden der Armee nach jeder Runde um 10% (20%, 30%)
- Fast Learner: Erfahrung durch das Besiegen von Gegnern steigt um 10%  (20%, 30%)
- Just a Flesh Wound: Reduziert die Erholungszeit des Generals um 15% (30%, 45%)

Row 3: Unstoppable Charge, Battle Frenzy, Fast Learner, Just a Flesh Wound
Battle Frenzy is back where it started.
Fast Learner is a new skill that increases the XP earned from defeating enemy units. Level 33 is where the game slows down somewhat and while the Excelsior helped alleviate that issue, it still feels like a good spot for the skill.


Stufe 4 (jeweils 3 Kodizes pro Skill, maximal 5):
- Cleave: Erhöht den Angriffsschaden von Elite Soldaten um 4 (8, 12) und gibt dem Angriff eine 33% (66%, 100%) Change auf Flächenschaden
- Weekly Maintenance: Erhöht den Angriffsschaden von schweren Einheiten um 10 (20, 30)
- Garrison Annex: Erhöht die Kapazität des Generals um 5 (10, 15)
- Confident Leader: Reduziert die Länge von Kampf-Runden um 15% (30%, 45%)

Row 4: Cleave, Weekly Maintenance, Garrison Annex, Confident Leader
There is not much to say about this row. We chose Confident Leader as its speed-increasing option because of its additional use in locks.


Stufe 5 (jeweils 1 Kodex pro Skill, maximal 1):
- Lightning Slash: Der General greift zweimal pro Runde an. Der zweite Angriff wird als 'Letzter Schlag' gewertet
- Master Planner: Fügt der Armee 10% Treffergenauigkeit hinzu
- Bounty Hunter: Nach dem Abenteuer erhält man 1 Sternmünze pro 1.000 XP der besiegten Gegner
- 1-Up: Der General hat eine 50% Chance auf sofortige Erholung, wenn er besiegt wurde

Row 5: Lightning Slash, Master Planner, Bounty Hunter, 1-Up
This row remains unchanged for now.


Der folgende Skill (aus der letzten Version) kommt nicht mehr vor:
- Home Field Advantage: Erhöht den Angriffsschaden der Armee auf der eigenen Insel um 6% (13%, 20%). Bonus halbiert sich für Elite-Einheiten

Bitte genau lesen! Es hat sich nicht nur die Zusammensetzung der Skills, sondern auch teilweise die Wertigkeit verändert.

II. Transport-Generäle

Stufe 1 (jeweils 3 Manus pro Skill, maximal 3):
- Logistics Apprentice: Erhöht die Kapazität der Einheit um 65 (130, 200)
- Navigation Apprentice: Reduziert die Reisezeit der Einheit um 4% (8%, 12%)

Stufe 2 (jeweils 3 Bücher pro Skill, maximal 3):
- Logistics Journeyman: Erhöht die Kapazität der Einheit um 115 (230, 350)
- Navigation Journeyman: Reduziert die Reisezeit der Einheit um 7% (14%, 21%)

Stufe 3 (jeweils 1 Kodex pro Skill, maximal 1):
- Logistics Master: Erhöht die Kapazität der Einheit um 450
- Navigation Master: Reduziert die Reisezeit der Einheit um 30%

Mein lieber Freund. Das würde bedeuten, dass ein Transporter 2000 Einheiten bewegen könnte!!!

Weitere Änderungen werde ich nachpflegen, Kommentare zur Skillung sollten hier als Antwort angehängt werden.

LG
Sepp

----------------------- weitere alte Version(en) ab hier ------------------------

Hier finden sich die geplanten Skills für die Generäle (Stand 18.02.2017):

I. Angriffs-Generäle

Stufe 1 (jeweils 3 Manus pro Skill, maximal 5):
- Rapid Fire: Erhöht den maximalen Angriffsschaden von Bogenschützen um 5 (10, 15)
- Home Field Advantage: Erhöht den Angriffsschaden der Armee auf der eigenen Insel um 6% (13%, 20%). Bonus halbiert sich für Elite-Einheiten
- Juggernaut: Erhöht den Angriffsschaden des Generals um 10 (20, 30) und gewährt eine 33% (66%, 100%) Chance auf einen Flächenschaden
- Overrun: Vermindert die Trefferpunkte des Gegners um 10% (20%, 30%)

Stufe 2 (jeweils 3 Bücher pro Skill, maximal 5):
- Sniper Training: Erhöht den Minimum-Angriffsschaden von Langbogenschützen auf 13 (26, 39) und den Maximal-Angriffsschaden um 3 (6, 9)
- Confident Leader: Reduziert die Länge von Kampf-Runden um 10% (20%, 30%)
- Navigation Crash Course: Reduziert die Resezeit des Generals um 15% (30%, 45%)
- Reduziert die Erholungszeit des Generals um 10% (20%, 30%)

Stufe 3 (jeweils 3 Bücher pro Skill, maximal 5):
- Battle Frenzy: Erhöht den Angriffsschaden der Armee nach jeder Runde um 10% (20%, 30%)
- Unstoppable Charge: Erhöht den maximalen Angriffsschaden von schnellen Einheiten um 1 (2, 3) und gibt dem Angriff eine 33% (66%, 100%) Chance auf Flächenschaden
- Hostile Takeover: Wenn die Armee den Kampf gewinnt erhält man 1 Rekruten Söldner je 600 XP (300 XP, 200 XP) der besiegten Gegner
- Jog: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Generals um 6% (13%, 20%)

Stufe 4 (jeweils 3 Kodizes pro Skill, maximal 5):
- Garrison Annex: Erhöht die Kapazität des Generals um 5 (10, 15)
- Weekly Maintenance: Erhöht den Angriffsschaden von schweren Einheiten um 10 (20, 30)
- First Aid: Stellt 2% (4%, 6%) der verlorenen Einheiten nach dem Kampf wieder her
- Cleave: Erhöht den Angriffsschaden von Elite Soldaten um 4 (8, 12) und gibt dem Angriff eine 33% (66%, 100%) Change auf Flächenschaden

Stufe 5 (jeweils 1 Kodex pro Skill, maximal 1):
- 1-Up: Der General hat eine 30% Chance auf sofortige Erholung, wenn er besiegt wurde
- Bounty Hunter: Nach dem Abenteuer erhält man 1 Sternmünze pro 5.000 XP der besiegten Gegner
- Lightning Slash: Der General greift zweimal pro Runde an. Der zweite Angriff wird als 'Letzter Schlag' gewertet
- Master Planner: Fügt der Armee 10% Treffergenauigkeit hinzu

II. Transport-Generäle

Stufe 1 (jeweils 3 Manus pro Skill, maximal 3):
- Logistics Apprentice: Erhöht die Kapazität der Einheit um 20 (40, 60)
- Navigation Apprentice: Reduziert die Reisezeit der Einheit um 6% (12%, 18%)

Stufe 2 (jeweils 3 Bücher pro Skill, maximal 3):
- Logistics Journeyman: Erhöht die Kapazität der Einheit um 30 (60, 90)
- Navigation Journeyman: Reduziert die Reisezeit der Einheit um 10% (20%, 30%)

Stufe 3 (jeweils 1 Kodex pro Skill, maximal 1):
- Logistics Master: Erhöht die Kapazität der Einheit um 100
- Navigation Master: Reduziert die Reisezeit der Einheit um 35%

Änderungen werde ich nachpflegen, Kommentare zur Skillung sollten hier als Antwort angehängt werden.

LG
Sepp


Zuletzt von KingSepp am Di 9 Mai 2017 - 14:47 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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Anstehendes Skill-System für die Generäle Empty Re: Anstehendes Skill-System für die Generäle

Beitrag von Cinderrella Fr 3 März 2017 - 6:01

Vielen Dank für diese sehr gute Aufstellung. Super
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